从免费榜第一到如今泯然众人,神都这一年里都干了啥?

2019-11-29 11:58:38    东方头条

近日,《神都夜行录》开始了与《哪吒闹海》的联动,同时也正式结束与《阴阳师》的联动。或许有的人会认为神都就是靠着联动续命,但是在开服之初,神都可是一款能与《阴阳师》比肩的游戏。

《神都夜行录》是一款18年9月上线的国风类游戏,作为一款从零开始打造IP的手游,没有热门IP的流量加持,但仍收获了大量玩家的喜爱,上线仅仅四天就取得IOS免费榜第一,畅销榜第三的佳绩。

当然,这也与官方公测时的宣传离不开关系。当时官方将宣传重点放在二次元方向,不仅邀请B站著名的UP主们宣传神都,同时还邀请一大批知名COSER在各大平台发布COS神都角色照片,这从公测几日的微博话题数量与B站官方发布的首支动画的观看量便能看出效果斐然。

首支动画便有超25W的播放量

可以说神都的开局堪称完美,与同样以新IP开始的《阴阳师》有异曲同工之妙,不过在后续的游戏发展之中,神都却走向了一条截然不同的路。

一、“百日庆典”成导火索,引燃玩家怒火

《神都夜行录》自公测后因为种种原因被玩家诟病,比如妖灵与拓印混池,拓印概率太高而被玩家戏称为“神都拓印录”;阿织活动需要肝二十余种代币,玩家疯狂吐槽太复杂;游戏体力机制的设计问题,又被玩家称为“下线8小时,上线5分钟的游戏”。而第一次的大型更新“百日庆典”活动,则成了引燃玩家怒火的导火索。

在这次活动中,加入了大量新玩法,如将开服大受玩家好评的家园系统升级,玩家能通过种菜等方式获得体力;增加新的全配音主线剧情;增加新的灵契系统等。一眼看过去全是为玩家获得更好游戏体验的改变,不过这一切都被另一改动“日月星”所掩盖。

虽然后期用强克制属性平衡了日月星的影响,不过也改变不了当时日属性的强大

神都的妖灵核心体系为“五行”,每一只妖灵对应一种五行,若克制敌人则造成双倍伤害,若被敌人克制则伤害减半,然而“日月星”的加入却改变了这一设定。日系能克制所有五行,月系则受到所有五行伤害减半,这让玩家感到自己前期氪金打造妖灵的努力全部付诸东流。因此玩家发起了“万人请辞神都策划”话题。

二、“重聚的踏青之旅”后,神都关于PVP的态度慎之又慎

如果说“百日庆典”伤害了氪金玩家的游戏体验,那么3月份“重聚的踏青之旅”活动就是影响了几乎所有玩家的游戏体验。

神都游戏内一直没有PVP玩法,而这也是无数休闲/小氪玩家称道的地方。但是“重聚踏青”活动却改变了这一现象,系统随机匹配一定数量的玩家进入同一小组,而这些玩家通过击杀活动BOSS时的伤害进行排名,排名越高奖励的代币也越多,同时第一名额外获得一个称号奖励。

看似在其它游戏中常见的玩法,却受到神都玩家的大量反感。首先玩家并不一定会匹配到全血的BOSS,使得后加入的玩家很难获得较高排名。其次玩家参与击杀BOSS需要耗费体力,从而导致平民玩家要耗费更多的体力才能搬空活动代币商店。最后便是神都作为一款收集游戏,平民玩家想要获得称号奖励,必须要在人少的时候才有机会,甚至可能是凌晨两三点。

虽然官方后续更新中减轻了玩家的负担,不仅让策划对PVP玩法的设计慎之又慎,还为后来游戏人气断崖式下跌种下了种子。

18年3至5月游戏排名出现断崖式下跌(数据来源于七麦数据)

三、过于追求妖怪的温度,换来游戏细节打磨的缺失

由于神都缺少PVP玩法,就使得PVE玩法重复度更高,这也使得玩家吐槽神都太肝。而官方想要留住玩家,则需要更多地依靠玩家对于妖灵的“厨力”。因此官方在游戏中为几乎所有的妖灵都设计了长篇的“札记”;根据每只妖灵不同的性格配相符的语音;为大量妖灵设计精细华丽的初始外观与皮肤;甚至还拓展到跳舞、沐浴、洗澡等玩法。

游戏内绝大多数的皮肤都是免费的

或许是官方为了实现当初“世间妖怪皆有温度”的承诺,但是这些内容的制作同时也耗费了大量的时间与人力,使得后续妖灵在建模上被玩家吐槽为“套娃”(近几个更新中的女性妖灵面部特色过低)。同时在细节上也与开服前期的妖灵有较大差距。

前期的妖灵甚至细节刻画到眨眼

四、官方在联动路上越走越远,是否已忘却打造自身IP?

由于神都走向了“厨力”这条路,在自身缺乏“厨力”的情况下,不得不选择通过联动的方式,增加玩家的黏着度。于是后续的活动增加了大量的联动,不仅有《绘真·妙笔千山》、《阴阳师》这些优秀游戏的联动,同时也有《镇魂街》、《白蛇·缘起》、《哪吒闹海》、《宝莲灯》等经典国漫的联动。虽然这能更方便快捷的增加玩家的黏着度,但是也影响了官方对于自身IP的打造。

虽然神都在多次联动下都取得了不错的成绩,以10月联动的《阴阳师》为例,当月iOS流水达到了200万美元,对于一款一年以上的手游来说算不错的收入水平。在游戏的剧情上官方特意将联动与主线相衔接,以烛龙与应龙的大战扰乱时空为起因,将唐朝与平安时代相联。

数据来源SensorTower

但是神都的国风与日式和风仍显得突兀。加之《山海经》与《百鬼夜行》中的妖灵/式神实力差距过大,玩家也对“茨木”与“酒吞”的实力充满质疑。不仅于此,这一联动也让新玩家对两者IP的界限有所模糊。

不知道官方是否忘记了在开服之初饱受玩家赞扬的开场动画?不知官方是否忘记了让玩家感动落泪的主线剧情?不知官方忘记了曾被玩家称为“神都吴彦祖”的河伯等妖灵?总之一年下来,官方并未下定将神都IP深入打造的决心,甚至游戏内大多数玩家都不曾知道神都仍在连载一部同名漫画。

五、最后

责之深而爱之切,神都也拥有其它游戏不曾拥有的温度。不知是否有人关注过每周的维护公告,虽然每周都是周三深更半夜发出,虽然每周都洋洋洒洒上千字,但是最后一句却总是策划们对于玩家最真切的感谢。

每周的结语都是不同的祝愿

最后,在神都经历过一年多跌跌撞撞的现在,虽然其中经历过几次过激的改动,但也能从中吸取经验;虽然在大量妖灵的增添中失去了对细节的打磨,但是亡羊补牢,为时未晚;虽然在联动中淡化了自身IP的打造,但也能在联动中获得更多的关注。

希望神都能在未来找到属于自己的路,正如官方当初宣传的那样“尝一口妖界烟火,触一片真我性情,结一段倾心奇缘,闯一场夜魅神都。”

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