你认为《三国志》系列游戏中哪一部的系统设计最好?

2019-12-05 15:48:07    东方头条

我没从那么早开始玩,我最开始玩的时候就是三国志7,那个时候我还小,后来三国志8感觉优点寡味,三国志9,玩的一般般吧,但是那种战场的即时感是目前所有三国志游戏都没给我的。

三国志10是角色扮演,自由开放,但是限于内容,玩个3-4小时,你就会陷入迷失状态,不知道该干嘛。

311是最经典的一代,这代能够进行大规模的交战,几十万部队分门别类,带上不同兵器,带上不同兵种疯狂鏖战,最起码能够玩个几十小时。

312口碑很差,但是这种模式其实挺好的,但是不完整,差了些意思。

313其实很一般,在310的基础上加强了很多,个性化,特性化,甚至还有职业化都不错,但是还是会像310一样,陷入不知道该干嘛,没有方向。不像君主制那样,能够有一个贯彻到底的目标。

314是311+309,也是目前最看好的一代。

其实我觉得系统设计最好的,还是309和311吧。

先说说309

像这种十几万人的大战斗,互相角逐,各种阵型,战法释放,可以说相当有意思的。

更重要的是,这个游戏是半即时制的,你作为君主,只能根据名将的印象去安排他们的任务。但是众所周知,“将在外军令有所不受”

哪怕你命令了,打完之后不许追击,一些鲁莽的将领会不管不顾,继续打。

这就让战场的变化相当有意思了。

你是君主,但是你也只能是君主,千里之外的战事没有那么容易听你安排。哪怕是要下命令,你也只能快马加鞭,十天后才传达到。

“报,将军,陛下有令传来,击溃来犯的敌军后不准追击,立马班师回国”

“噢,原来是这样,你回去禀报陛下,已接受命令,打完敌军,我们立马回去。”

战场:

“报将军,敌军溃败,已逃,不过据斥候来报,几公里外还有一支攻城器械队正在缓慢逃脱”

“此天赐奇功,不取是逆天也?”

将军将应有之物,尽赏三军,欢声满谷,愿效死战

然后拔营继续鏖战,击溃后一路被骄兵之计诱到城下,被击溃。

这种绝望,只有309才能遇上,而君主(玩家)能够吸取的教训就是,不让这等莽夫当主将。

其实按照大部分的三国志游戏来说,赚名将,自己操刀战场才是最有意思的事情。

但是在309上,玩家只能淡定的看着,为名将们招兵买马,建设国家,安排的再好,也抵不过战场上战机变化,原本安排好的某个阵型,忽然被某个将领不听军令,直接走了。

所以我觉得三国志9的这个战斗系统是最有意思的,即将登场的314也是这样,所以对314的期待提升了相当高。

而311就更有意思了,举个例子。

我举个例子,我最近玩的MOD,血色衣冠。

随便就是几十名将带队鏖战。

永安-江陵争夺战

曹操和杨坚鏖战

如果你有耐心的话,你甚至能够随时拉出几十只部队,分出3-4个战线,看着他们鏖战。

同时内政系统好用而又不繁琐,战场系统地形多样,不同的特技搭配不同的战场,西南有毒,西北靠马,中原鏖战,东南水战。

可以说随随便便就有几百个小时

另外靠着国人RK大触的研发,在三国志11上又有重大突破,血色衣冠一出,立马成为了经典中的经典。

中华上下两千年的名将汇聚一起,将星云集。

扯远了。

总而言之的话,

三国志11各方面都很完善,基本上可以说是集大成者。

三国志9在战场上瞬息万变,加上战法,计谋的要素,没有谁知道战局会怎么变化。

我曾经吕布+张飞+关羽+赵云+曹操 五支队伍赫赫兵马十万人,结果吕布,张飞被伪报回家,赵云被控制,只有关羽和曹操两只到了城下,然后赶紧撤回。

可以说某种意义来说,三国志9能够比较真实的模拟战场上的要素,相当值得一玩。

至于最好的是哪一部呢?

当然是下一部。

不过我觉得综合来看,现在最有意思的,还是三国志11的MOD,血色衣冠,超出了三国的概念,将整个中华名将汇聚一起。

它不仅仅是韩信,项羽,白起,岳飞,李靖,戚继光,李牧,霍去病这种名将才有登录传记。

举个例子,

我随便打开武将总表

从中抽取朱瑾、源贺,这两个估计大部分人都没听过的将领。

噢,原来朱瑾是五代十国的杨吴的将领。。。

源贺是北魏的大臣

再比如,

王不过项,将不过李,武悼天王冉闵

猛将杨再兴

高敖曹

等等不一细数

311的可操作性及MOD,让整个游戏有了升华,

所以我觉得更看好三国志11.

希望未来有大佬能够投资RK,让血色衣冠真正的以游戏的姿态出现,而不是MOD。

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