放过孩子吧!仅三成游戏实行防沉迷,游戏实名制只针对大厂?

2019-12-17 12:08:50    东方头条

近年来,随着手机的慢慢普及,未成年人沉迷手游的现象也日渐凸显。特别是在中国“先玩后买”的低成本游戏方式下,一些中小学生迅速被各式各样的手机游戏俘虏,这些孩子轻则沉迷游戏荒废学业,重则无脑氪金掏空家产,着实令人头疼不已。

11月5日,国家发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,除了身份认证、游戏时长外更在付费数额上进行了管理,在一定程度上限制了未成年人的游戏和消费,但有些厂家似乎并不买账。

说白了,这项政策目前只有网易、腾讯等手游大厂才老老实实去遵守,但那些名不见经传的小厂们却都为了盈利统一摆出一副事不关己高高挂起的姿态——只要我假装不知道,就不用设置防沉迷。

据不完全统计,如今市场上设置了防沉迷的手游仅仅占了三分之一左右(可能更少),许多游戏没有设置强制实名认证,孩子们完全可以无视游戏提示继续游玩。甚至有近三成的游戏根本都没有实名制选项,更不用说限制未成年人游戏时常了。

同时,孩子们“偷梁换柱”利用大人账号玩游戏的现象也屡见不鲜。在这种情况下,不仅游戏防沉迷起不到作用,甚至很多时候孩子们还能凭借这一漏洞畅通无阻的氪金充值——就算你是七岁小孩来消费我也欢迎!

要说按照目前的技术,厂商们完全可以在防沉迷中带上人脸识别选项,这在进一步限制了未成年人沉迷、消费的同时,还能一定程度上打压各种“代打”,在某种程度上算是皆大欢喜的事情,但这种影响厂商收益的事情要想普及并落实,估计还要等国家“重拳出击”才行。

但有一说一,未成年人沉迷游戏、充值氪金其实体现出的恰恰是家长在对孩子教育上的缺失,是孩子们自制力和三观缺陷的体现,家长才应该是防沉迷过程中的主力军。换句话说,连八旬老汉都沉迷游戏,游戏防沉迷仅仅依靠靠国家和厂商是远远不够的。

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